lunes, 21 de septiembre de 2009

Notas Finales del Ramo




Nota: Cualquier duda dirigirla al mail izaulpa@ubiobio.cl

lunes, 17 de agosto de 2009

Ejercicio Nº 6 "Antropometría y Escalas" 18 Agosto

Se debe redibujar el "Cuerpo Humano", o parte de el, reproduciendolo a una escala mayor, haciendo uso de una cuadricula trazada sobre el original, que luego se copiara ampliando la cuadricula al doble, (esc. 2:1).
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lunes, 27 de julio de 2009

Ejercicio Nº5 "Polígonos y Poliedros" 28 Julio

En una primera etapa, aprenderemos a como dibujar los principales polígonos regulares, usando las herramientas de dibujo (compas, regla y escuadras); para luego construir con ellos una nueva composición volumétrica y comática sobre la base de un poliedros platónicos o arquimedianos conocido, con uno de los poliedros como soporte, deben recomponer un volumen en base a distintos polígonos que formaran cada una de las caras, de esta manera obtendremos un nuevo poliedro complejo.
Descargar documento en PDF Ejercicio Nº5 (Poligonos y Poliedros)
Nota: Pueden descargar las guías linkeadas mas arriba o fotocopiarlas en la clase.

domingo, 19 de julio de 2009

Ejercicio Nº4 "Láminas de Producto" 21 Julio

Análisis de un objeto, herramienta o instrumento, en su composición interna, relacionando entre ellas las partes que lo componen (mínimo 3), reflexionando sobre la funcion que cumple cada una y como contribuyen a la función principal del objeto; como se relacionan algunas con las manos del usuario y tambien con el acto o acción para la que fue concebido.
Composición de una "Lámina de Producto" en la que se pretende comunicar las principales caracteristicas operativas de una herramienta, incluyendo planimetrías, dibujos en perspectiva y situaciones de uso.
Nota: Deben llevar algún objeto, instrumento o herramienta para dibujarlo, (llevar 3 c/u y elegiremos el más indicado)
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Ejercicio Nº3 (del plano al objeto) 14 Julio

Luego de terminado el Ejercicio Nº2 (del objeto al plano), en el que se realizó un levantamiento de las "formas con medida", luego con ellas, se confeccionó las planimetrías y perspectivas del objeto estudiado.
Una vez logrado el objetivo de representar fielmente un objeto tridimensional, en un soporte plano bidimensional como es el papel, y fundados en el principio de reversibilidad de la información numérica establecida, reproduciremos el objeto materializándolo físicamente al reconstruirlo tridimensionalmente en una escala superior a la original.
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